Kit presse
Dynastia, le jeu de patrimoine et de succession.
Tout ce qu’il faut pour en parler : la fiche technique, un pitch citable, les visuels, les logos, la charte et un contact qui répond. Aucun mot de passe, aucun formulaire.
Le pitch, à citer tel quel
Dynastia est un jeu mobile de simulation de vie où l’adversaire, c’est l’impôt : le joueur bâtit un patrimoine sur une vie entière, meurt, et découvre ce que ses héritiers touchent vraiment — avec la vraie fiscalité française.
Accroche courte : « Bâtis un patrimoine. Transmets-le. » — Positionnement : le premier jeu de vie où l’adversaire, c’est l’impôt.
Fiche technique
| Titre | Dynastia |
|---|---|
| Accroche | Bâtis un patrimoine. Transmets-le. |
| Signature | Chaque génération est un maillon. |
| Genre | Simulation de vie et de patrimoine |
| Éditeur | Dynastia — auto-édité par Franck Vilmouth, Riom (Puy-de-Dôme), France |
| Plateformes | iPhone (iOS) et Android |
| Date de sortie | fin 2026 |
| Prix | Gratuit, avec achats intégrés (consultations de Lucie, sabliers). Sans publicité. |
| Langue | Français |
| Public | Tout public |
| Technologie | React Native (Expo) ; moteur fiscal maison couvert par environ mille cinq cents tests automatisés ; animations Rive |
| Compte | Aucun compte obligatoire ; aucune donnée personnelle demandée pour jouer |
| Site | dynastia.app |
| Contact presse | contact@dynastia.app |
Description longue
Dynastia est un jeu de vie à la façon des Sims, mais l’enjeu n’est pas la maison : c’est ce qu’il en reste après l’impôt. Le joueur crée un personnage de fiction — un prénom, un métier, un premier logement, le nom de sa dynastie — puis le temps passe : un jour réel fait avancer une année de vie, même quand l’application est fermée. Il revient chaque jour lire son journal, gérer son patrimoine et trancher les cartes que la vie lui envoie : une rencontre, une naissance, une mutation, un dégât des eaux, un contrôle fiscal.
Toute la fiscalité est réelle et calculée, jamais résumée : barème de l’impôt sur le revenu et quotient familial, prélèvements sociaux, IFI, assurance-vie avant et après soixante-dix ans, démembrement, donations, droits de succession avec abattements et rappel des quinze ans. Le jeu affiche les chiffres bruts ; l’analyse — l’arbitrage, le piège, ce que ça coûtera aux enfants — est le rôle de Lucie, la conseillère du jeu, dont les consultations se gagnent en jouant et s’achètent aussi. C’est la seule chose que Dynastia vend.
Puis le personnage meurt, à un âge que le joueur ne choisit pas. La succession se règle, et le joueur incarne son héritier, qui repart avec ce qu’il reste : c’est le niveau suivant. Score = actif brut − dettes − droits de succession. Génération après génération, le joueur bâtit une dynastie, un nom et un blason, et se mesure aux autres au classement. Il n’y a aucune publicité, aucun compte obligatoire, et jamais aucune donnée réelle saisie.
En huit points
- Le premier jeu de vie où l’adversaire, c’est l’impôt.
- La vraie fiscalité française, calculée : IR, IFI, assurance-vie, démembrement, droits de succession.
- Un jour réel = une année de vie ; la partie continue quand l’application est fermée.
- La mort n’est pas la fin : le joueur incarne son héritier, avec le patrimoine net des droits.
- Lucie, la conseillère du jeu, explique les arbitrages du personnage — jamais la situation du joueur.
- Des produits génériques uniquement : aucun établissement, aucun contrat réel nommé.
- Gratuit, sans publicité, sans compte obligatoire. Achats intégrés : consultations de Lucie et sabliers.
- Conçu par un ingénieur patrimonial diplômé de l’AUREP, développé sans studio ni financement extérieur.
Captures d’écran
Vidéo
Extrait de jeu, 25 secondes
MP4 H.264 540 × 1100, sans son, sans texte ni habillage — la famille et la trésorerie, la météo économique, le bilan et ce que les héritiers toucheraient, la transmission, puis le marché immobilier. Enregistré sur iPhone, six passages mis bout à bout.
Un extrait plus long, ou un passage précis (la succession, une carte d’événement, Lucie), est fourni sur demande à contact@dynastia.app. Sur ce site, la seule vidéo qui se lance seule est celle de l’accueil : en boucle, sans son, et à l’arrêt si le visiteur a demandé moins d’animations.
Logos et visuels

Tous les fichiers sont libres d’usage pour parler de Dynastia, sans filigrane. Merci de ne pas déformer le logo, de ne pas le recolorer hors des deux déclinaisons fournies, et de garder autour de lui une marge au moins égale à la hauteur de sa couronne.
Charte
- La marque : le « D » couronné, crème sur orange ou encre sur fond clair. C’est la seule. L’écu n’est jamais le logo : il représente le blason d’une dynastie de joueur, généré à partir de son nom.
- Typographie : Nunito (Google Fonts, licence libre OFL) — ExtraBold pour les titres, Bold et Regular pour le texte.
- Palette : crème #FFF6E9 · sable #F0E3D0 · orange #FF8A3D · orange foncé #C2621F · encre #2B2B2B · encre douce #6B6B6B · épargne #3CB371 · dette #E4572E · lucie #4A90E2.
- Émaux des blasons : or #D4A72C · argent #C9CED6 · gueules #B3261E · azur #1F4E9C · sinople #2E7D4F · sable #2B2B2B · pourpre #7B3F8C.
Qui édite Dynastia
Franck Vilmouth est ingénieur patrimonial, diplômé du Master 2 de l’AUREP, et formateur.
Il a conçu Dynastia seul, sur son temps libre, pour faire ressentir une succession à ceux que rien n’y prépare — et l’a développé sans studio ni financement extérieur.
Le jeu est indépendant, financé par ses achats intégrés, et n’est adossé à aucun établissement financier.
Contact presse
Une question, une demande d’accès, une interview : contact@dynastia.app. Réponse sous 48 heures ouvrées.






