Dynastia

Pour les réseaux, les écoles et les formateurs

Un jeu qui fait ressentir une succession en trois minutes.

Dynastia est un jeu mobile français de simulation patrimoniale. Le joueur bâtit un patrimoine sur une vie, meurt, et découvre ce que ses héritiers touchent réellement. Toute la fiscalité est réelle et calculée. Aucune donnée personnelle n’est saisie, aucun produit commercialisé n’est nommé, aucun conseil n’est délivré — à personne.

Ce que c’est

  • Un jeu grand public, gratuit, publié sur l’App Store et Google Play, en catégorie Simulation.
  • Un moteur fiscal français couvert par environ mille cinq cents tests unitaires : impôt sur le revenu et quotient familial, IFI, assurance-vie avant et après soixante-dix ans, démembrement, droits de succession avec abattements et rappel des quinze ans.
  • Une conseillère de jeu, Lucie, qui explique les arbitrages du personnage joué.
  • Une durée de partie longue : une génération se joue sur plusieurs semaines, la transmission est le cœur du jeu et non un épilogue.

Ce que ce n’est pas

  • Ce n’est pas un outil de travail, ni une aide à la décision.
  • Le jeu ne demande jamais la situation réelle d’une personne : ni patrimoine, ni revenus, ni situation familiale réelle. Tout est fictif.
  • Aucun établissement, aucun contrat, aucun produit commercialisé n’est nommé — le jeu ne connaît que des catégories génériques.
  • Aucun conseil en investissement n’est délivré. Le jeu ne collecte rien, et ne renvoie vers rien.

La pédagogie, écran par écran

Dans le jeu, l’inflation, le taux du crédit, le livret et la Bourse ne sont pas des chiffres posés là. Chaque indice s’ouvre sur sa courbe depuis le début de la partie, une définition en deux lignes, puis ce qu’il change pour le joueur, avec ses propres chiffres. Comprendre d’abord ; le geste vient ensuite.

Quatre écrans du jeu : les fiches de l’inflation, du crédit, du livret et de la Bourse, chacune avec sa courbe, sa définition et ce qu’elle change pour le joueur.
Captures réelles, sur iPhone : les fiches de la météo économique.

Les trois usages qui fonctionnent

FormationAnimation d’équipeTransmission
Pour qui Nouveaux entrants, parcours internes, étudiants en gestion de patrimoine Une équipe, une agence, une promotion Les enfants et petits-enfants de vos clients
Ce que ça produit Un raisonnement patrimonial vécu plutôt que lu. Une personne qui a perdu trois cent quatre-vingt mille euros de droits de succession dans une partie ne l’oublie pas. Un classement par nom de dynastie, un tournoi sur un mois, un podium. Coût nul, aucun déploiement technique. Un objet à offrir, qui parle de transmission à une génération que rien n’y prépare — sans rien lui vendre.
Ce que ça demande Un téléphone. Le jeu est public : chacun le télécharge en trente secondes. Rien d’autre qu’un nom d’équipe. Rien. Vous offrez le jeu, vous ne transmettez aucune donnée.
Risque réglementaire Nul — usage interne, aucun client final concerné. Nul. Le jeu reste public, sans donnée et sans produit nommé ; c’est vous qui offrez, et c’est vous qui faites le reste.

Le pilote, en une page

Ce que nous mettons

  • L’application publique, gratuite, sur les deux stores.
  • Un code cadeau propre à votre organisation, qui offre des consultations de la conseillère.
  • Un tableau de bord d’usage anonymisé : nombre de parties, générations atteintes, aucune donnée nominative.
  • Une prise en main de vingt minutes, en visioconférence, à la date qui vous convient.

Ce que nous vous demandons

  • Que trente à cinquante personnes volontaires jouent pendant six semaines.
  • Un questionnaire de dix questions à la fin, et trois entretiens de vingt minutes.
  • L’autorisation de dire publiquement que votre organisation a testé Dynastia — et rien de plus : ni logo, ni citation, ni co-signature, sauf accord écrit distinct.
Coût : zéro. Durée : six semaines. Aucun engagement au-delà.

Nos engagements écrits

  • Le jeu ne collecte rien, et ne renvoie vers rien.
  • Aucune donnée réelle n’est saisie, à aucun moment, par aucun joueur.
  • Aucun établissement ni produit commercialisé n’est nommé dans le jeu, sur ce site, ni dans les fiches des magasins d’applications.
  • Aucun conseil en investissement n’est délivré, et le jeu ne sert jamais à collecter des contacts commerciaux — ni pour nous, ni pour vous.
  • Hébergement en France, à Paris. Aucun traceur publicitaire, aucun outil de mesure d’audience tiers.

Qui édite Dynastia. Dynastia est édité par Franck Vilmouth, ingénieur patrimonial, diplômé du Master 2 de l’AUREP. Le jeu est un projet indépendant, financé par ses achats intégrés. Il n’est adossé à aucun établissement financier et n’en promeut aucun.

Demander un pilote

Un courriel suffit : votre nom, votre organisation, ce que vous cherchez (formation, animation d’équipe, transmission, enseignement, autre) et, si vous le souhaitez, un mot sur le contexte. Nous répondons sous 48 heures ouvrées et proposons un créneau de vingt minutes.

Écrire pour demander un pilote

Ces informations servent uniquement à vous répondre et à organiser un pilote. Elles ne sont ni revendues, ni utilisées pour de la prospection, et sont effacées sur simple demande à contact@dynastia.app. Le site ne stocke rien de votre demande : elle reste dans votre messagerie et la nôtre.